"Örneğin, bazı oyunlarda karakterler arasında şiddetli çatışmalar ödüllendirilirken, kuralları çiğnemek veya başkalarına zarar vermek oyunun ilerlemesi için teşvik edilmektedir" diyen Günce, "Bu durum, genç oyuncularda gerçek hayatta şiddete karşı daha az empati geliştirmelerine ve şiddet içerikli davranışları kabul edilebilir bir çözüm yolu olarak görmelerine neden olmaktadır. Yine bazı oyunlarda cinsel içeriklere veya cinselliğe dair ince mesajlara yer veriliyor. Çocuklar, henüz cinsel kimliklerini doğru bir şekilde geliştirmediğinden bu tür içerikler, yanlış ve sağlıksız algıların oluşmasına yol açmaktadır. Ayrıca, ahlaki değerlerle ilgili olarak da oyunlarda kötü davranışlar ödüllendirilirken, doğru ve etik davranışlar genellikle göz ardı edilmektedir. Bu durum, genç oyuncuların değer sistemini olumsuz etkilemektedir." ifadelerini kullandı.
"Kimlik gelişiminde sorunlara yol açabiliyor"
Oyunlarda şiddet içerikli sahnelerle karşılaşan çocukların, bu durumu normalleştirebileceklerini dile getiren Günce, "Gerçek dünyada da şiddet kullanmanın kabul edilebilir bir davranış olduğu düşüncesi gelişebilir. Erken yaşta cinsellik ile ilgili sağlıksız bilgi edinmek, gelecekteki ilişkilerde ve kişisel kimlik gelişiminde sorunlara yol açabilmektedir. Kurallara uymamanın veya başkalarına zarar vermenin sorun olmadığı bir ortam, gençlerin gerçek dünyada da benzer davranışlarda bulunma olasılığını artırabilmektedir." diye konuştu.
"Aileler çocuklarını bilinçlendirmelidir"
Oyunların çocuklar ve gençler üzerindeki olumsuz sonuçlarına karşı oyunların içerikleri sıkı bir şekilde denetlenmesi ve yaş sınırlamalarının net bir şekilde belirlenmesi gerektiğini belirten Günce, şöyle devam etti:
"Oyun geliştiricilerinin, içeriklerini doğru bir şekilde sınıflandırmaları ve olası zararlı öğeleri oyunlardan çıkarmaları sağlanmalıdır. Bu noktada, oyunların içeriklerine dair daha sıkı ve kapsamlı düzenlemeler getirilmesi önemlidir. Ailelerin, çocuklarının oynadığı oyunları daha bilinçli bir şekilde seçmeleri için bilgilendirilmesi gerekmektedir. Oyun platformları üzerinde ebeveyn denetim araçları geliştirilmelidir. Bu araçlar sayesinde ebeveynler, çocuklarının oyun oynarken karşılaştığı içerikleri kontrol edebilir ve zararlı içeriklere karşı koruma sağlayabilirler. Ebeveynler çocuklarının yaşına uygun oyunlar oynamasını sağlamalıdır. Oyunların içeriği, şiddet veya cinsel içerik açısından dikkatlice incelenmeli ve yaşa uygun olmayan oyunlara erişim engellenmelidir. Ebeveynlerin çocuklarıyla güçlü bir iletişim içinde olmaları, çocukların sanal ortamda karşılaştıkları olumsuz durumlara karşı daha dirençli olmalarını sağlar."
"Oyunların içinde gizlenmiş şiddet, cinsellik ve ahlaksızlık gibi içerikler, kalıcı olumsuz etkiler bırakabilmektedir"
Konuşmasının devamında Günce, "Sanal oyunlar, doğru kullanıldığında çocuklar ve gençler için eğlenceli ve eğitici olabilir; ancak oyunların içinde gizlenmiş şiddet, cinsellik ve ahlaksızlık gibi içerikler, genç zihinler üzerinde kalıcı olumsuz etkiler bırakabilmektedir. Dijital oyunların eğitici yönlerinin öne çıkması, zararlı içeriklerin ise engellenmesi, sağlıklı bir dijital çevre yaratmak için atılacak en önemli adımlardır." dedi.GÜNCE, AİLELERE ÖNEMLİ UYARILARDA BULUNDU
Dijital oyunlarda gizlenen cinsellik ve şiddet içerikleri, çocuklar ve gençler için büyük riskler barındırdığını belirten Sosyolog Taner Günce, ailelere önemli uyarılarda bulundu.
"Örneğin, bazı oyunlarda karakterler arasında şiddetli çatışmalar ödüllendirilirken, kuralları çiğnemek veya başkalarına zarar vermek oyunun ilerlemesi için teşvik edilmektedir" diyen Günce, "Bu durum, genç oyuncularda gerçek hayatta şiddete karşı daha az empati geliştirmelerine ve şiddet içerikli davranışları kabul edilebilir bir çözüm yolu olarak görmelerine neden olmaktadır. Yine bazı oyunlarda cinsel içeriklere veya cinselliğe dair ince mesajlara yer veriliyor. Çocuklar, henüz cinsel kimliklerini doğru bir şekilde geliştirmediğinden bu tür içerikler, yanlış ve sağlıksız algıların oluşmasına yol açmaktadır. Ayrıca, ahlaki değerlerle ilgili olarak da oyunlarda kötü davranışlar ödüllendirilirken, doğru ve etik davranışlar genellikle göz ardı edilmektedir. Bu durum, genç oyuncuların değer sistemini olumsuz etkilemektedir." ifadelerini kullandı.
"Kimlik gelişiminde sorunlara yol açabiliyor"
Oyunlarda şiddet içerikli sahnelerle karşılaşan çocukların, bu durumu normalleştirebileceklerini dile getiren Günce, "Gerçek dünyada da şiddet kullanmanın kabul edilebilir bir davranış olduğu düşüncesi gelişebilir. Erken yaşta cinsellik ile ilgili sağlıksız bilgi edinmek, gelecekteki ilişkilerde ve kişisel kimlik gelişiminde sorunlara yol açabilmektedir. Kurallara uymamanın veya başkalarına zarar vermenin sorun olmadığı bir ortam, gençlerin gerçek dünyada da benzer davranışlarda bulunma olasılığını artırabilmektedir." diye konuştu.
"Aileler çocuklarını bilinçlendirmelidir"
Oyunların çocuklar ve gençler üzerindeki olumsuz sonuçlarına karşı oyunların içerikleri sıkı bir şekilde denetlenmesi ve yaş sınırlamalarının net bir şekilde belirlenmesi gerektiğini belirten Günce, şöyle devam etti:
"Oyun geliştiricilerinin, içeriklerini doğru bir şekilde sınıflandırmaları ve olası zararlı öğeleri oyunlardan çıkarmaları sağlanmalıdır. Bu noktada, oyunların içeriklerine dair daha sıkı ve kapsamlı düzenlemeler getirilmesi önemlidir. Ailelerin, çocuklarının oynadığı oyunları daha bilinçli bir şekilde seçmeleri için bilgilendirilmesi gerekmektedir. Oyun platformları üzerinde ebeveyn denetim araçları geliştirilmelidir. Bu araçlar sayesinde ebeveynler, çocuklarının oyun oynarken karşılaştığı içerikleri kontrol edebilir ve zararlı içeriklere karşı koruma sağlayabilirler. Ebeveynler çocuklarının yaşına uygun oyunlar oynamasını sağlamalıdır. Oyunların içeriği, şiddet veya cinsel içerik açısından dikkatlice incelenmeli ve yaşa uygun olmayan oyunlara erişim engellenmelidir. Ebeveynlerin çocuklarıyla güçlü bir iletişim içinde olmaları, çocukların sanal ortamda karşılaştıkları olumsuz durumlara karşı daha dirençli olmalarını sağlar."
"Oyunların içinde gizlenmiş şiddet, cinsellik ve ahlaksızlık gibi içerikler, kalıcı olumsuz etkiler bırakabilmektedir"
Konuşmasının devamında Günce, "Sanal oyunlar, doğru kullanıldığında çocuklar ve gençler için eğlenceli ve eğitici olabilir; ancak oyunların içinde gizlenmiş şiddet, cinsellik ve ahlaksızlık gibi içerikler, genç zihinler üzerinde kalıcı olumsuz etkiler bırakabilmektedir. Dijital oyunların eğitici yönlerinin öne çıkması, zararlı içeriklerin ise engellenmesi, sağlıklı bir dijital çevre yaratmak için atılacak en önemli adımlardır." dedi.Yeni haber çıkınca bildirim veya e-posta alın. Bu satırlar kategori sayfasını açmaz.
Bu habere tepkiniz:
En fazla 3 ifade bırakabilirsinizÜNİVERSİTENİN YAPAY ZEKA PROJESİ ÖRNEK GÖSTERİLEN PROJE LİSTESİNDE YER ALDI
“YENİ BİR DİRENİŞİN MEŞALESİ YAKILMALI”
Farklı kategorilerden son eklenen güncel haberler
Bulunduğunuz haberin kategorisinden güncel başlıklar

BATMAN TRAFİĞİNE YAPAY ZEKÂ DOKUNUŞU
05.11.2026 · 14:33Batman Belediyesi, kent trafiğini daha güvenli ve akıcı hale getirmek amacıyla teknolojik yatırımlarını sürdürüyor. Trafik Kontrol Merkezi ile ulaşım 7 gün 24 saat takip edilirken yaklaşık 30 kavşakta akıllı trafik sistemlerinin kurulması planlanıyor.

SİBER VATAN’A BAŞVURULAR 30 EKİM’DE BİTİYOR
25.10.2026 · 17:07Batman Üniversitesi öğrencilerinin siber güvenlik ve yapay zekâ alanlarında kendilerini geliştirmelerine imkân sağlayan Türkiye Siber Vatan Programı’nın 2027 dönemi başvuruları başladı. Öğrenciler, programa 30 Ekim 2026 tarihine kadar başvurabilecek.

BATMAN ÜNİVERSİTESİNDE YAPAY ZEKÂ VE DİJİTAL EGEMENLİK PANELİ
20.10.2026 · 18:00Batman Üniversitesinde düzenlenen “Algoritmik Vesayetten Dijital Egemenliğe” panelinde, yapay zekânın toplumsal güvenlik, veri gizliliği ve küresel güç dengeleri üzerindeki etkileri ele alındı. Uzman isimlerin katıldığı panelde, Türkiye’nin yerli teknoloji üretimi ve dijital egemenliğinin güçlendirilmesi gerektiği vurgulandı.

BATMAN’DA GELİŞTİRİLDİ, TÜRKİYE’YE AÇILDI
20.10.2026 · 15:29Batmanlı Bilgisayar Mühendisi Emrah Altuner öncülüğünde geliştirilen “Gold Fatura” uygulaması, kuyumculuk sektörünün dijitalleşmesine yönelik yeni çözümler sunuyor. Batman merkezli Nano Tanıtım Yazılım tarafından geliştirilen uygulama, faturalandırma, banka işlemleri, stok yönetimi ve finansal takibi tek platformda buluşturuyor.

OKULLARDA YAPAY ZEKÂ OKURYAZARLIĞI EĞİTİMLERİ BAŞLADI
06.10.2026 · 15:51Batman, Türkiye genelinde belirlenen 11 pilot ilden biri olarak lise öğrencilerine yönelik Yapay Zekâ Okuryazarlığı Programı’na dahil edildi.

BATMANLI GENÇLERDEN TEKNOFEST’E DİJİTAL İMZA
03.10.2026 · 00:08Batmanlı öğrenciler tarafından geliştirilen “Deprem Simüle Oyunu”, Şanlıurfa GAP Havalimanı’nda düzenlenen TEKNOFEST Güneydoğu’da ziyaretçilerin beğenisine sunuldu.



